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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的(de)道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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