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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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