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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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