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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰(huī)哪个伤害高(gāo1km等于多少米 1km是不是1公里) 全(quán)骨灰数据一览游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

失(shī)乡骑士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士(shì)奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士(shì)英(yīng)格(gé)威尔(ěr)、失乡骑(qí)士(shì)奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提尔、黑刀(dāo)狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大(dà)盾(dùn)士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的(de)兽人、战场魔法师、调香师(shī)托(tuō)莉(lì)夏、灵(líng)庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉(fěn)者的傀儡、指头(tóu)女巫的(de)傀儡、壶男(nán)的傀儡、特(tè)攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武(wǔ)修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗(luó)洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头(tóu)、陆生海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂(hún)水母、祖灵之民、神谕(yù)众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢(lú)卡利(lì)亚(yà)士兵(bīng)、徘(pái)徊权贵(guì)、流浪民(mín)族、白金(jīn)之子(zi)勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的(de)好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本(běn)上大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少(shǎo)部分具(jù)备一定(dìng)输出能力(lì),也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的(de)话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一(yī)点关于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成和(hé)承受的伤害(hài)都(dōu)会(huì)减少(shǎo)(攻击基本可以(yǐ)对应一周(zhōu)目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤(zhòu)死(sǐ)外的异(yì)常(cháng)状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的单(dān)位会(huì)吃】,不过(guò)无论是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会(huì)因此降低)

对(duì)骨灰们(men)来说,他们所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们(men)不(bù)会跟(gēn)随(suí)玩家,召(zhào)唤后会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的(de)敌人(rén),立即发动攻(gōng)击且(qiě)死战不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述里有在(zài)远方出现的(de)字样,不过在每个召唤点都是固定位(wèi)置(zhì)的(找到他(tā)们)

对(duì)敌人(rén)使用咒血壶可以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻击(jī)欲(yù)望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入(rù)出血状(zhuàng)态时召(zhào)唤(huàn)灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对(duì)他(tā)们(men)的回复力(lì)基本上会进一步(bù)降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压(yā)得起(qǐ)不(bù)了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能(néng)力相对英格威尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也(yě)不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很强,但(dàn)是近战能(néng)力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓地(dì)击败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继(jì)承伤(shāng)害较高,诺(nuò)克隆恩(ēn)雾(wù)门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性(xìng)很差的骨灰,但(dàn)是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个台子到室(shì)内(nèi)开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

1km等于多少米 1km是不是1公里="/zb_users/upload/2024/0105/74f039072de247231f59e17f04dbeda7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾(ài)尔登法环》骨灰(huī)哪(nǎ)个伤害高 全(quán)骨(gǔ)灰数(shù)据一览">

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前(qián))

【无头(tóu)骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇(chóu)恨),灵庙(miào)原(yuán)野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太熟(shú)练拉扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月(yuè)光祭(jì)坛(tán)刀之首获(huò)得

【黑焰(yàn)习武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站(zhàn)桩输出(chū)的情况下常(cháng)态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更高(gāo)(黑刀(dāo)有时候(hòu)会(huì)发(f1km等于多少米 1km是不是1公里ā)呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是(shì)属(shǔ)性(xìng)伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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