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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤害高 全(quán)骨(gǔ)灰数据一览游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人(rén)、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习(xí)武(wǔ)修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙(yá)小恶(è)魔、骸骨民(mín)兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩士(shì)兵(bīng)、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵(bīng)、白金(jīn)之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调(diào)香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶(è)兆猎人什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间罗(luó)洛(luò)、圣树(shù)士兵、带(dài)翼混(hùn)种(zhǒng)、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与(yǔ)剑(jiàn)士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流(liú)浪民(mín)族(zú)、白金之子(zi)勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸(xī)引(yǐn)敌人(rén)火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一(yī)定(dìng)输出能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通关(guān)很轻松,但(dàn)是玩游(yóu)戏的话还是尽(jǐn)可能体验游戏(xì)比较重要,所以在这(zhè)里写一点关于全(quán)骨灰(huī)的(de)讨(tǎo)论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造(zào)成和(hé)承(chéng)受(shòu)的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击(jī)基本可以对应一周目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态【褪色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是(shì)受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式(shì)的失衡(héng)值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打(dǎ)不出失(shī)衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附(fù)近的敌人,立即发动攻击且死(sǐ)战(zhàn)不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远方(fāng)出现(xiàn)的字(zì)样,不过(guò)在每个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰(huī)的攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格(gé)的大(dà)卢(lú)恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的(de)大(dà)卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时(shí)召唤灵造(zào)成的伤害(hài)提高30%,召唤灵(líng)击杀敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是(shì)恢复祷告对他(tā)们的回复力基本(běn)上会(huì)进一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精(jīng)英与低(dī)常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如(rú)斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之(zhī)类的会被压得起(qǐ)不了身(shēn)),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特(tè)点(diǎn)是继承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克(kè)隆恩(ēn)雾(wù)门后宝箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很(hěn)差的(de)骨(gǔ)灰(huī),但(dàn)是会给(gěi)周(zhōu)围友(yǒu)军上大幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐败(bài),圣树(shù)祈祷室(shì)直走跳(tiào)过一(yī)个台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)7111,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇传送(sòng)门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不(bù)断(duàn)瞬移闪避(导致无(wú)法(fǎ)拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人(rén),输出非常高,自(zì)己喜欢(huān)拉(lā)扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太(tài)熟(shú)练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输(shū)出的情况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严重,但(dàn)是黑(hēi)焰习(xí)武修士自(zì)己受(shòu)伤率也更高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取(qǔ)

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