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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正面进攻难(nán)度挺大的,推荐分兵包夹,攻方(fāng)看A点前压开局站(zhàn)在光幕和墙(qiáng)的(de)夹(jiā)角处瞄准图中铁皮横线的这个点跳(tiào)投。

A点进攻:全(quán)部正面进攻难(nán)度(dù)挺大的(de),推荐分兵包(bāo)夹,攻方(fāng)看A点前(qián)压开局站(zhàn)在光幕和墙(qiáng)的夹角处瞄准图中铁皮横(héng)线的(de)这个点跳投,攻方看(kàn)A绳索(suǒ)区开局站在这(zhè)个位(wèi)置的极限抬头瞄准这个(gè)角跳投,A绳索看A包从(cóng)A大看A包(bāo)的眼没有固定点位我(wǒ)就(jiù)不多说了(le),只要(yào)正常(cháng)能扔到(dào)二楼平台就行,A点(diǎn)防(fáng)守(shǒu):A包看A绳索(前进(jìn)跳(tiào)投)顶在(zài)A包(bāo)点(diǎn)二(èr)楼平台的这个角落瞄准图中墙斜钢条的一个小坑(kēng)洞前进跳投;B点进攻:B箱看B包站在(zài)B树木(mù)区箱子的这个角落(luò)瞄准这棵树树叶的这个(gè)空角直接跳投,B大门看B包站在B大门这个瞄准点(diǎn)出挨(āi)着(zhe)墙抬头瞄准这个(gè)墙(qiáng)角跳投。

《无畏契(qì)约》菲德裂变峡谷攻(gōng)防教学

裂变峡谷这张图很特别,跟其(qí)他 *** 两家对点的开局不同,警方(fāng)可以开局直(zhí)接占据包(bāo)点严防死守,而匪方会(huì)因为一根绳索发(fā)挥更多进攻战术。黑梦在这张图非(fēi)常(cháng)强势,她(tā)的技能(néng)机制让她(tā)在裂变峡谷的攻守两端(duān)都能发挥极大(dà)的作用。

此篇攻略仅有两个不(bù)是直接跳投(会标注),其余点位全是直接跳投(tóu)的。

报点(diǎn)参考地(dì)图:

一、A点(diǎn)进攻(gōng)

全(quán)部正面进(jìn)攻难度挺大的,推荐分兵包夹。

1、攻(gōng)方看(kàn)A点前压

(这颗眼我试(shì)了快(kuài)1个小时才(cái)成功)

开局站在光(guāng)幕和墙的夹角处

瞄准图(tú)中铁(tiě)皮横线的这个点(结合下两张图)跳投

这颗眼会从图中窗户(hù)的缺口掉下去落到A区大堂

这颗眼会(huì)看到从A门(mén)或(huò)A大前压(yā)的敌人。

2、攻方看A绳索区

开局(jú)站(zhàn)在这个位置的(de)极限(掉(diào)不(bù)下(xià)去不(bù)用怕(pà))

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抬头瞄(miáo)准这个角跳投(tóu)

这个眼(yǎn)是给想(xiǎng)要A门(mén)出去的队友(yǒu)敌人信息,防敌人架枪(qiāng)

3、A绳(shéng)索(suǒ)看A包

从A大(dà)看A包的眼(yǎn)没有固定点(diǎn)位我就不多说了,只要正常(cháng)能扔到二(èr)楼平台就行。

从A门出来后,站(zhàn)在(zài)门左(zuǒ)侧墙线的这个角落

抬头瞄准(zhǔn)棚顶(dǐng)的这个角直接跳投(tóu)

这(zhè)个(gè)眼几乎(hū)会(huì)看到A点部署区的所有位置

二、A点防(fáng)守(shǒu)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数>

1、A包(bāo)看(kàn)A绳索(前进跳投)

顶在A包点二楼(lóu)平(píng)台的这个角落

瞄准(zhǔn)图中墙斜钢条的(de)一个小坑洞前(qián)进跳投(这(zhè)个按住W跳(tiào)投就行)

这个眼会(huì)扔到墙角上(shàng),能看到A绳索(suǒ)区敌方动(dòng)向

三(sān)、B点进攻

1、B箱(xiāng)看B包

站在B树(shù)木(mù)区(qū)箱子(zi)的这个角落(luò)

瞄(miáo)准这棵树树叶的这个空(kōng)角直接(jiē)跳(tiào)投(这个开低画质(zhì)容易看,开高画质看不(bù)出来)

开高画质可以用这个,E技能UI上方圆点对准(zhǔn)隧(suì)道牌的字母N的左上角(jiǎo)跳投,跟上面那个效(xiào)果一样

能(néng)看到B包点内几(jǐ)乎所有位置

2、B大门看(kàn)B包(bāo)

站在B大门这个瞄(miáo)准(zhǔn)点出(chū)挨着(zhe)墙

抬头瞄准这(zhè)个墙角(jiǎo)跳(tiào)投

同样能看到B包点内几乎所有位(wèi)置

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