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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

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当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗不过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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