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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)美国管得了比尔盖茨吗点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。<美国管得了比尔盖茨吗/p>

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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