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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能(néng)对大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

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被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗(hào)更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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