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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(b太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位ù)好,那就(jiù)是瞬间残太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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