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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相(xiāng)当的帮助,基本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部(bù)分具备一定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害(hài),通关很(hěn)轻松(sōng),但是玩游戏(xì)的(de)话(huà)还(hái)是尽可(kě)能体验游戏比较(jiào)重要,所(suǒ)以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都(dōu)会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更(gèng)高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态【褪色者模板的单位(wèi)会(huì)吃】,不过(guò)无(wú)论(lùn)是施加(jiā)还是受(shòu)到的特(tè)殊(shū)伤(shāng)害都并不(bù)会因(yīn)此(cǐ)降低(dī))

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值(zhí)都固定为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是红眼的,他们不(bù)会(huì)跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会(huì)尝试攻(gōng)击(jī)附近的敌人,立即发动(dòng)攻击且(qiě)死战不(bù)退

一部分骨灰的描述(shù)里有在远(yuǎn)方(fāng)出(chū)现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是固定(dìng)位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对(duì)骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤(huàn)灵造(zào)成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大生(shēng)命值的(de)血(xuè)量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力基本(běn)上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之类(lèi)的会被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更(gèng)高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与(yǔ)圣(shèng)),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用战(zhàn)吼(也会回(huí)应(yīng)玩家(jiā)的战吼),远程压制能(néng)力很强(qiáng),但是(shì)近战能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是继承伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗(dòu)属性很差的骨灰(huī),但是会给周围(wéi)友军(jūn)上大(dà)幅度(dù)火抗的(de)buff,也(yě)会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过一(yī)个台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其(qí)它(tā)骨灰(huī)稍高,会不(bù)断瞬移(yí)闪避(bì)(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原(yuán)野(yě)地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词圣(shèng),耐魔力、火、雷(léi)),失衡(héng)值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨,如(rú)果使(shǐ)用者不太(tài)熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出(chū)的情况下常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会(huì)发呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点严重(zhòng),但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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