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上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zh上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?ī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽(j上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?ǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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