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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高(gāo过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题(tí),而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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