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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世界的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和(hé)技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多(duō)不同标签(qiān)的(de)技能道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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