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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(s微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔hì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔)配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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