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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个蒙古女人为什么不能碰机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)激(jī)活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师(shī)蒙古女人为什么不能碰

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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