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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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