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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中(zhōn台湾是省还是市 台湾是省会吗g)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖台湾是省还是市 台湾是省会吗水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完台湾是省还是市 台湾是省会吗美诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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