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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(réabo文是什么意思 abo文是谁发明的n)造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,abo文是什么意思 abo文是谁发明的在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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