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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(f唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么àng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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