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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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