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苹果xr重量为多少g 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo)苹果xr重量为多少g,因此前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力苹果xr重量为多少g加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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