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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?<聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯/p>

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更(聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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