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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量顶的速度越来越快越叫的原因加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。顶的速度越来越快越叫的原因

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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