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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的(de)血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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