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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语

生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火(h生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语uǒ)塔(tǎ)哪个属性 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去(qù)的(de)了

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