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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号

0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运(yù0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号n)河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相(xiāng0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号期压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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