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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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