首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎ子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思n)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēn子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思g)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

评论

5+2=