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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

<born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词p>武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词ǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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