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姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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