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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的4斤是多少克,0.4斤是多少克1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(du4斤是多少克,0.4斤是多少克ì)比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这(zhè)个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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