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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也(y微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗ě)是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果(gu微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗ǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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