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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

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草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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