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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉

速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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