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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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