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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接(蒙古女人为什么不能碰jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其蒙古女人为什么不能碰(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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