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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性(xìng)好(hǎo) 四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的(de)发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

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太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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