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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(j破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗ié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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