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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要(yào)一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加(jiā)到了(le)万象技能(néng)上了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然最后也要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容(róng)易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不(bù)增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个(gè)加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那(nà)么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(s怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味hàng)击杀(shā)可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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