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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好)大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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