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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(sh为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机ì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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