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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在东莞属于几线城市70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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