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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁>

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直(zh改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁í)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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