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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(z5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟hě),你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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