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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

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●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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