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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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