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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都(dōu鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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