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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

<中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗p>尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dà中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗i)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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