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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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